Siete adolescentes, se ven obligados a emprender una aventura por cuatro mundos ins—litos para recuperar los s’mbolos que fueron robados por las sombras de los Gufar, y as’ salvar a su pueblo de un sue–o letal. En su trayectoria se enfrentar‡n a situaciones que los llevar‡n a probar su valor, su amistad y su capacidad de creer. Una historia cargada de imaginaci—n y fantas’a.